php三大特性

  php面向对象编程的三大特性是封装性、继承性和多态性。本文将介绍php的这三大特性

 

封装

  封装就是把对象中的成员属性和成员方法加上访问修饰符( public(公有),protected(受保护)或 private(私有)),使其尽可能隐藏对象的内部细节,以达到对成员的访问控制

  被定义为公有的类成员可以在任何地方被访问。被定义为受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。被定义为私有的类成员则只能被其定义所在的类访问

  类属性必须定义为公有,受保护,私有之一。如果用 var 定义,则被视为公有

<?php
class MyClass
{
    public $public = 'Public';
    protected $protected = 'Protected';
    private $private = 'Private';
    function printHello()
    {
        echo $this->public;
        echo $this->protected;
        echo $this->private;
    }
}
$obj = new MyClass();
echo $obj->public; // 这行能被正常执行
echo $obj->protected; // 这行会产生一个致命错误
echo $obj->private; // 这行也会产生一个致命错误
$obj->printHello(); // 输出 Public、Protected 和 Private
class MyClass2 extends MyClass
{
    // 可以对 public 和 protected 进行重定义,但 private 而不能
    protected $protected = 'Protected2';
    function printHello()
    {
        echo $this->public;
        echo $this->protected;
        echo $this->private;
    }
}
$obj2 = new MyClass2();
echo $obj2->public; // 这行能被正常执行
echo $obj2->private; // 未定义 private
echo $obj2->protected; // 这行会产生一个致命错误
$obj2->printHello(); // 输出 Public、Protected2 和 Undefined
?>

  类中的方法可以被定义为公有,私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有

<?php
class MyClass
{
    public function __construct() { }
    public function MyPublic() { }
    protected function MyProtected() { }
    private function MyPrivate() { }
    function Foo()
    {
        $this->MyPublic();
        $this->MyProtected();
        $this->MyPrivate();
    }
}
$myclass = new MyClass;
$myclass->MyPublic(); // 这行能被正常执行
$myclass->MyProtected(); // 这行会产生一个致命错误
$myclass->MyPrivate(); // 这行会产生一个致命错误
$myclass->Foo(); // 公有,受保护,私有都可以执行
class MyClass2 extends MyClass
{
    function Foo2()
    {
        $this->MyPublic();
        $this->MyProtected();
        $this->MyPrivate(); // 这行会产生一个致命错误
    }
}
$myclass2 = new MyClass2;
$myclass2->MyPublic(); // 这行能被正常执行
$myclass2->Foo2(); // 公有的和受保护的都可执行,但私有的不行
?>

 

继承

  继承已为大家所熟知的一个程序设计特性,PHP 的对象模型也使用了继承。继承将会影响到类与类,对象与对象之间的关系

  当扩展一个类,子类就会继承父类所有公有的和受保护的方法。除非子类覆盖了父类的方法,被继承的方法都会保留其原有功能

  继承对于功能的设计和抽象是非常有用的,而且对于类似的对象增加新功能就无须重新再写这些公用的功能

类继承

  一个类可以在声明中用 extends 关键字继承另一个类的方法和属性。PHP不支持多重继承,一个类只能继承一个基类

  被继承的方法和属性可以通过用同样的名字重新声明被覆盖。但是如果父类定义方法时使用了 final,则该方法不可被覆盖

  当覆盖方法时,参数必须保持一致否则 PHP 将发出 E_STRICT 级别的错误信息。但构造函数例外,构造函数可在被覆盖时使用不同的参数

<?php
class foo
{
    public function printItem($string) 
    {
        echo 'Foo: ' . $string . PHP_EOL;
    }
    public function printPHP()
    {
        echo 'PHP is great.' . PHP_EOL;
    }
}
class bar extends foo
{
    public function printItem($string)
    {
        echo 'Bar: ' . $string . PHP_EOL;
    }
}

$foo = new foo();
$bar = new bar();
$foo->printItem('baz'); // Output: 'Foo: baz'
$foo->printPHP();       // Output: 'PHP is great' 
$bar->printItem('baz'); // Output: 'Bar: baz'
$bar->printPHP();       // Output: 'PHP is great'
?>

  在子类中,使用parent访问父类中的被覆盖的属性和方法

<?php
    class Person {                      
        protected $name;            
        protected $sex;                     
        public function __construct($name=“”, $sex=“男”) { }
        public function say(){}   
    }
   class Student extends Person {  
        private $school;            
        public function __construct($name="", $sex="男", $school="") {   
            parent::__construct($name,$sex); 
            $this->school = $school;
        }
        public function say( ) {
            parent::say();     
            echo "在".$this->school."学校上学<br>";
        }   
    }
$student = new Student("张三","男",20, "edu"); 
$student->say(); 

抽象

  在面向对象语言中,一个类可以有一个或多个子类,而每个类都有至少一个公有方法作为外部代码访问其的接口。而抽象方法就是为了方便继承而引入的

  当类中有一个方法,他没有方法体,也就是没有花括号,直接分号结束,像这种方法我们叫抽象方法,必须使用关键字abstract定义

public abstract function fun();

  包含这种方法的类必须是抽象类也要使用关键字abstract加以声明

  定义为抽象的类不能被实例化。任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现

  抽象方法的作用就是规定了子类必须有这个方法的实现,功能交给子类,只写出结构, 而没有具体实现,实现交给具体的子类按自己的功能去实现;抽象类的作用是要求子类的结构,所以抽象类就是一个规范

  继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。例如某个抽象方法被声明为受保护的,那么子类中实现的方法就应该声明为受保护的或者公有的,而不能定义为私有的。此外方法的调用方式必须匹配,即类型和所需参数数量必须一致。例如,子类定义了一个可选参数,而父类抽象方法的声明里没有,则两者的声明并无冲突

<?php
    abstract class Person {
        public $name;
        public $age;
        abstract function say();        
        abstract function eat();
        function run() {
            echo "11111111111111<br>";
        }
        function sleep() {
            echo "2222222222222222<br>";
        }
    }
    class StudentCn extends Person {
        function say() {
            echo "中文<br>";
        }
        function eat() {
            echo "筷子";
        }
    }
    class StudentEn extends Person {
        function say() {
            echo "english<br>";
        }
        function eat() {
            echo "刀叉";
        }
    }
    $s1 = new StudentEn();
    $s1 -> say();//english
    $s1 -> eat();//刀叉
?>

接口

  PHP与大多数面向对象编程语言一样,不支持多重继承,也就是说每个类只能继承一个父类。为了解决这个这个问题,PHP引入了接口,接口的思想是指定了一个实现了该接口的类必须实现的一系列函数

  使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。接口是通过interface关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的

  接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。要实现一个接口,使用 implements 操作符。类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。接口中也可以定义常量。接口常量和类常量的使用完全相同,但是不能被子类或子接口所覆盖

//实现一个接口
<?php
interface iTemplate
{
    public function setVariable($name, $var);
    public function getHtml($template);
}
class Template implements iTemplate
{
    private $vars = array();
    public function setVariable($name, $var)
    {
        $this->vars[$name] = $var;
    }
    public function getHtml($template)
    {
        foreach($this->vars as $name => $value) {
            $template = str_replace('{' . $name . '}', $value, $template);
        }
        return $template;
    }
}
?>
//常量不能被覆盖
<?php
interface a
{
    const b = 'Interface constant';
}
echo a::b;
// 错误写法,因为常量不能被覆盖。接口常量的概念和类常量是一样的。
class b implements a
{
    const b = 'Class constant';
}
?>
//继承多个接口
<?php
interface a
{
    public function foo();
}
interface b
{
    public function bar();
}
interface c extends a, b
{
    public function baz();
}
?>

 

多态

  对象的多态性是指在父类中定义的属性或行为被子类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或行为在父类及其各个子类中具有不同的语义。例如:"几何图形"的"绘图"方法,"椭圆"和"多边形"都是"几何图"的子类,其"绘图"方法功能不同

单态

  说到多态,首先要提到单态设计模式,单态模式的主要作用是保证在面向对象编程设计中,一个类只能有一个实例对象存在

<?php
    class DB {
        private static $obj = null;          
        private function __construct() {  
            echo "连接数据库成功<br>";
        }   
        public static function getInstance() {   
            if(is_null(self::$obj))                
                self::$obj = new self();           
            return self::$obj;                     
        }
        public function query($sql) {     
            echo $sql;
        }
    }
    $db = DB::getInstance();                 
    $db -> query("select * from user");   
?>

  多态展现了动态绑定的功能,也称为“同名异式”,多态可以让软件在开发和维护时,达到充分的延伸性

  在php中,多态性就是指方法的重写,一个子类可中可以重新修改父类中的某些方法,使其具有自己的特征。重写要求子类的方法和父类的方法名称相同,这可以通过声明抽象类或是接口来规范

<?php
    interface USB {
        const WIDTH = 12;
        const HEIGHT = 3;            
        function load();
        function run();
        function stop();    
    }
    class Cumputer {
        function useUSB(USB $usb) {
            $usb -> load();
            $usb -> run();
            $usb -> stop();        
        }
    }
    class Mouse implements USB{
        function load() {
            echo "加载鼠标成功!<br>";
        }
        function run() {
            echo "运行鼠标功能!<br>";
        }
        function stop() {
            echo "鼠标工作结束!<br>";
        }
    }
    class KeyPress implements USB {
        function load() {
            echo "加载键盘成功!<br>";
        }
        function run() {
            echo "运行键盘成功!<br>";
        }
        function stop() {
            echo "停止键盘使用!<br>";
        }
    }
    class Worker {
        function work() {
            $c = new Cumputer();
            $m = new Mouse;
            $k = new KeyPress;
            $c->useUSB($k);
            $c->useUSB($m);
        }
    }
    $w = new Worker;
    $w -> work();
?>

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