javascript运算符——算术运算符
javascript中的算术操作主要通过算术运算符来实现,本文将介绍算术运算符的内容。算术运算符包括一元算术运算符和二元算术运算符两种
一元算术运算符
一元算术运算符用于一个单独的操作数,并产生一个新值。在javascript中,一元运算符具有很高的优先级,而且都是右结合(right-associative)
一元算术运算符包括一元加法(+)、一元减法(-)、递增(++)和递减(--)
一元加(+)
一元加运算符以一个加号(+)表示,放在数值前面,对数值不会产生任何影响
var num = 25; num = +num; //25
在对非数值应用一元加运算符时,会调用Number()转型函数对这个值进行转换
var s1 = '01'; var s2 = '1.1'; var s3 = 'z'; var b = false; var f = 1.1; var o = { valueOf:function(){ return -1; } }; s1 = +s1;//1 s2 = +s2;//1.1 s3 = +s3;//NaN b = +b;//0 f = +f;//1.1 o = +o;//-1
[注意]在new Date()前面使用一元加符号,可以把日期字符串,转换为日期毫秒数
console.log(new Date());//on Jul 11 2016 20:25:54 GMT+0800 (中国标准时间) console.log(+new Date());//1468239954076
一元减(-)
一元减运算符主要用于表示负数
var num = 25; num = -num;//-25
当一元减运算符用于非数值时,会对该值使用Number()转型函数进行转换,再将得到的数值转换成负数
var s1 = '01'; var s2 = '1.1'; var s3 = 'z'; var b = false; var f = 1.1; var o = { valueOf:function(){ return -1; } }; s1 = -s1;//-1 s2 = -s2;//-1.1 s3 = -s3;//NaN b = -b;//0 f = -f;//-1.1 o = -o;//1
[注意]一元加和一元减运算符主要用于基本的算术运算,也可以用于转换数据类型
递增(++)
递增++运算符对其操作数进行增量(加1)操作,操作数是一个左值(lvalue)(变量、数组元素或对象属性)。运算符通过Number()转型函数将操作数转换为数字,然后给数字加1,并将加1后的数值重新赋值给变量、数字元素或者对象属性
var age = 29; ++age; //相当于 var age = 29; age = age +1;
var i = 1, j = ++i;//i=2 j=2 var i = 1, j = i++;//i=2 j=1
[注意]++x并不总是和x = x+1完全一样,++运算符从不进行字符串连接操作,它总是会将操作数转换为数字并增1
var x = '1'; ++x;//2 var x = '1'; x = x + 1;//'11'
递减(--)
递减--运算符的操作数也是一个左值,它通过Number()转型函数把操作数转换为数字,然后减1,并将计算后的值重新赋值给操作数
和递增++运算符一样,递减--运算符的返回值依赖于它相对操作数的位置,当递减运算符在操作数之前,操作数减1并返回减1之后的值。当递减运算符在操作数之后,操作数减1并返回减1之前的值
var age = 29; --age; //相当于 var age = 29; age = age - 1;
前增量操作符与执行语句优先级相同,整个语句会从左向右求值
var num1 = 2; var num2 = 20; var num3 = --num1 + num2;//21 var num4 = num1 + num2;//21
后增量操作符在包含它们的语句被求值之后才执行
var num1 = 2; var num2 = 20; var num3 = num1-- + num2;//22 var num4 = num1 + num2;//21
在涉及++和--运算符时,如果将其用作后缀表达式,它和表达式应该同一行。否则,行尾将填补分号,同时++或--将作为下一行代码的前缀操作符并与之一起解析
x -- y
javascript将其解析为:
x;--y;
而代码的本意是:
x--;y;
二元算术运算符
二元算术运算符包括加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)和求余(%)
加法(+)
在多数程序设计语言中,加法通常是简单的数字运算符,但在ECMAScript中,加法运算有大量的特殊行为,不仅可以进行数值加法运算,也可以进行字符串连接
加法运算遵循如下规则:
【1】如果其中一个操作数是对象,则对象会转换为原始值:日期对象通过toString()方法执行转换,其他对象通过valueOf()方法执行转换。由于多数对象valueOf()方法无法返回一个原始值,于是会通过toString()方法来执行转换
[注意]除了单数值数组会转换为数字外,其他原生对象都会通过toString()方法转换为字符串形式
【2】在进行了对象到原始值的转换后,如果其中一个操作数是字符串的话,另一个操作数也会转换成字符串,进行字符串连接
【3】否则,两个操作数都将转换成数字或NaN,进行加法操作
//单数值数组和valueOf()返回值为数值的自定义对象会转换为数值 console.log(1 + []);//1 var o = { valueOf: function(){ return -1; } } console.log(1 + o);//0
//其他原生对象则转换为字符串 console.log(1 + {});//'1[object Object]' console.log(1 + [1,2]);//'11,2' console.log(1 + new Date());//'1Thu Jun 16 2016 10:27:13 GMT+0800 (中国标准时间)' console.log(1 + /0/);//'1/0/'
如果进行算术加法运算,undefined转换为NaN,null转换为0,false转换为0,true转换为1
console.log(undefined + undefined);//NaN console.log(null + null);//0 console.log(false + false);//0 console.log(true + true);//2
如果进行字符串连接,undefined转换为'undefined',null转换为'null',false转换为'false',true转换为'true'
console.log('' + undefined);//'undefined' console.log('' + null);//'null' console.log('' + false);//'false' console.log('' + true);//'true'
因此,利用加号运算符的特性,可以利用''+任意类型值转换为字符串
在数字加法运算中,Infinity和带符号的0的处理较为特殊
Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE === Infinity;//true Infinity + (-Infinity);//NaN +0 + (-0) === +0;//true
减法(-)
相对于加法,减法就简单的多,只涉及到数字的减法运算。使用Number()转型函数将非数值类型转换为数值或NaN
console.log(1 - {});//NaN console.log(1 - [1,2]);//NaN console.log(1 - /0/);//NaN console.log(1 - []);//1
加法有一个特殊之处,在于时间Date对象进行加法运算时使用toString()转换为字符串,而在其他数学运算,包括减法、乘法、除法、求余等运算中,都是使用Number()转换函数将时间Date对象使用valueOf()转换为数字
console.log(new Date() + 1);//'Thu Jun 16 2016 11:11:49 GMT+0800 (中国标准时间)1' console.log(new Date() - 1);//1466046941641
undefined转换为NaN,null转换为0,false转换为0,true转换为1
console.log(1 - undefined);//NaN console.log(1 - null);//1 console.log(1 - false);//1 console.log(1 - true);//0
乘法(*)
乘法操作符由一个星号(*)表示,用于计算两个数值的乘积,会通过Number()转型函数将非数值类型转换为数值或NaN
+ Infinity * 0;//NaN - Infinity * 0;//NaN Infinity * 非0数值;//Infinity或-Infinity Infinity * Infinity;//Infinity
除法(/)
除法操作符由一个斜线(/)表示,执行第一个操作数除以第二个操作数的运算,也会通过Number()转型函数将非数值类型转换为数值或NaN
Infinity / Infinity;//NaN 0 / 0;//NaN 非0数值 / 0;//Infinity或-Infinity Infinity / 0;//Infinity Infinity / 非0数值;//Infinity
求模(%)
求模(余数)操作符是由一个百分号(%)表示,是第一个操作数除以第二个操作数的余数
//r是余数,n是被除数,d是除数, //q是整数,在n/d为负时为负,在n/d为正时为正,它应该在不超过n和d的商的前提下尽可能大 r = n - (d * q)
求模结果与第一个操作数的符号保持一致
console.log(5 % 2);//1 console.log(5 % -2);//1 console.log(-5 % 2);//-1 console.log(-5 % -2);//-1
被除数是Infinity,或除数是0,则求模结果是NaN
Infinity % 0 = NaN Infinity % Infinity = NaN Infinity % 非0数值 = NaN 非0数值 % 0 = NaN
在多数编程语言中,求模运算符只接受整数为操作数,而在ECMAScript中,还接受浮点操作数,但由于浮点数不是精确的值,无法得到完全准确的结果
console.log(6.5 % 2.1);//0.19999999999999973
参考资料
【1】 ES5/表达式 https://www.w3.org/html/ig/zh/wiki/ES5/expressions
【2】 阮一峰Javascript标准参考教程——基本语法之运算符 http://javascript.ruanyifeng.com
【3】 W3School-Javascript高级教程——ECMAScript运算符 http://www.w3school.com.cn
【4】《javascript权威指南(第6版)》第4章 表达式和运算符
【5】《javascript高级程序设计(第3版)》第3章 基本概念
【6】《javascript语言精粹(修订版)》第2章 语法